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在设计《星球大战绝地:陨落的武士团》中你将要对抗的敌人冲锋队员时,Respawn 为每个冲锋队员设计了不同的个性。因此,即使你与整个小队作战,每个士兵的行为举止也会有所不同。
据 PC Gamer 报道,《陨落的武士团》剧情负责人亚伦·孔特雷拉斯 (Aaron Contreras) 表示:“头盔下的他们个性鲜明,所以我们给他们起了绰号和呼号。所以他们看起来像一群面目模糊的士兵。他们之所以是面目模糊的士兵,是因为他们是冲锋队士兵,但他们每个人都有特定的个性,他们会以特定于他们个性的方式相互交流。[所以] 当一个人孤身一人时,他可能是个害怕的人,也可能是个超级热心的人,他会说,‘现在是我大显身手、干掉绝地武士的时候了!’”
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根据战斗情况,冲锋队员也会采取不同的行动。如果冲锋队员中更细心的人注意到你先干掉了所有的狙击手,他们可能会告诉同伴他们缺乏远程支援。在大多数情况下,如果冲锋队员中间有一名清洗队员,他们也会避开清洗队员,让你与阿尔法杀手决斗。当然,击败上述领导者将导致冲锋队员做出反应,而这些反应将取决于他们预先设定的性格。
虽然每个冲锋队员都有呼号和个性,但他们的个性仅此而已。《陨落的秩序》首席关卡设计师杰夫·马格斯表示,每个士兵都没有自己的名字。不过康特雷拉斯确实补充道,“还没有”,所以从现在到《陨落的秩序》发布之间,一些士兵可能还会变得更加个性。就像在《最后生还者 第二部》中看到的那样,给敌人起个别的名字,并让他们彼此关心,可能会让战斗遭遇变得非常令人不安。
《星球大战绝地:陨落的武士团》计划于 11 月 15 日在 Xbox One、PS4 和 PC 上发布。我们最近在预览活动中花了三个小时亲身体验了《陨落的武士团》,对这款即将推出的《星球大战》游戏感到非常兴奋。
星球大战绝地:陨落的武士团新闻与指南
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